Système d'arrosage automatique : Différence entre versions

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Système d'arrosage automatique IMG 20220707 224549.png

système d'arrosage automatique miniature, connecté sur cloud ou en local. Permets d'arroser de façon autonome une plante en fonction de l'humidité de la terre.

Licence : CERN Open Hardware Licence v1.2

Système d'arrosage automatique IMG 20220707 224549.png

Introduction

Ce système sera détaillé dans les étapes de ce tutoriel en deux versions matériellement identiques (version non connectée et version accessible par internet/ réseaux). La partie matérielle est conçue de façon d'être modulable (trois modules : pompe avec capteur humidité, ESP32 C3 et afficheur OLED Monochrome 0.91") facile à mettre en œuvre.

Liste des matériaux

  • Un module pompe avec capteur d'humidité intégrer ( = 12 €)
  • Un microcontrôleur type ESP32 ( = 8 €)
  • Une afficheur OLED 0.91" I2C ( = 4 €)
  • connecteur femelle type HY2.0 4P ( = 0.6 €)
  • Fils souple (coloré)

Liste des outils

  • Une imprimante 3D avec ces outils
  • Logiciel de conception 3D (CAO)
  • Ordinateur (PC, Raspberry pi 3 ou 4, ...) avec logiciel IDE Thonny
  • Fer à souder et étain
  • pinces de sertissage / dénudage

Etape n°1 - câblage

Choix des fils:

  • Les fils standard de câblage d'électroniques section max 0.3mm²
  • préférable de choisir les couleurs noir et rouge pour les alimentations et des autres couleur pour GPIO.

NB: ce projet nécessite peu des fils (langueur total max 20 cm)

Câblage du ESP32 et l'afficheur OLED et connecteur HY2.0-4P câbler les 3 éléments comme indiquer dans le diagramme (voir figure), utiliser des langueurs des fils la plus court possible, sachant que l'afficheur sera monté juste en haute du ESP32 et le connecteur juste à coté d'antenne (ESP32), cela permet de mettre l'ensemble dans un petit boitier.

Etape n°2 - Boitier (impression 3D)

Etape n°3 - Programmation

Notes et références